SKETCHFRAMER
Exercício 1 > Hello World

Exercício_Hello World
Modelar a estrutura de um módulo simples a partir de gráficos 2D.
Neste caso, usaremos uma combinação de Família CC para paredes e CU para cobertura.
Guia passo a passo:
Importar o arquivo PLANTA_HW.DWG
Revise a escala. Confirme a posição da fonte de coordenadas.
COMEÇAR A MODELAR
Vamos traçar as paredes de Steel Framing sobre a planta importada. Esta planta é um conjunto de arestas agrupadas. Vamos traçar as paredes sobre a linha de estrutura, marcada como a segunda de fora para dentro do projeto.

Selecione a seguinte configuração.
Drawing Settings > AUTOLEVELS
Isso configura o sistema para o posicionamento de objetos sem encaixá-los ou limitá-los a um determinado nível. É um modo de trabalho mais livre no espaço.
Tipo de Perfil > CC
Escolhemos a família de periferia a ser usada, neste caso a estrutura CC é a que corresponde a perfiladoras automáticas, onde teremos então um arquivo de fabricação para enviar para a máquina.
C Section > 89x41x10
Verificamos que este perfil, o mais comum para este tipo de máquina, está selecionado.
O resto da configuração é deixado por padrão.

CRIAR PAREDES
Começamos a traçar as paredes do modelo sobre a planta. Selecionado ponto de origem e ponto de destino. Fazendo uso do SNAP para garantitr que estamos selecionando o ponto externo da parede anterior.
Criar Painel horizontal / CORREAS
A estrutura do convés pode ser feita com CORREAS (Joists) ou Trelisas (Trusses).
Ao ter a configuração de painéis com estrutura CC, o programa assume por padrão o uso de Retículas. Vamos mudar no seletor a família de
perfis para CU.
Desta forma, usaremos correias para a cobertura. Isso pode ser alterado uma vez feito o painel.
Assim como no traçado de paredes, deixaremos as Configurações de Darwin Settings > AUTO NÍVEIS
CRIAR > Selecionamos 3 pontos no mesmo plano para traçar o Painel Horizontal que será a cobertura.

Usamos a representação Bounding BOX (caixa) para simplificar a detecção de pontos (SNAPS)

Se as correias de teto ficarem na direção oposta, para girá-las usamos: Selecionamos o painel > Clique com o botão direito > Sketchframer > GIRAR
Também pode ser feito das propriedades do objeto, FLIP JOISTS
Traçar PlaObandas.
Usando o modo de exibição de caixa (BBOX) desenhamos os pretiles no painel de cobertura.
Usamos a família CC, de 300 mm de altura. Podemos combinar técnicas para sua modelagem.
Traçar, mover + copiar ou outros.
ADICIONAR ABERTURAS
Adicionaremos portas e janelas traçando-as no plano que temos localizado.
Usaremos o método DESENHAR COM 2 PONTOS.
Para isso, deve-se selecionar a parede onde colocar a abertura, depois um ponto inicial e um ponto final da abertura, referindo-se ao plano abaixo.
Pode haver casos em que não seja fácil encontrar o SNAP no plano. Podemos usar a visão de raio-X, usando o atalho “X”.
Também podemos usar o modo de visualização BB para minimizar a quantidade de pontos SNAP.
Ocultar / Ver geometria Oculta
Em alguns casos, é necessário ocultar a geometria que incomoda ou esconde objetos atrás dela. Usaremos as opções Ocultar / Ver geometria oculta para nos ajudar.

Alertas / O modelo é mostrado com painéis coloridos por Alertas. Vamos desativar os alertas no ÍCON de configurações > Gráficos > (Switch) OFF.
TRiplos
Usando o ícone de EDIÇÃO vamos inserir os Triplos ou T-ConnecOon em todos os cantos ou encontros em T, C ou L.

EDIÇÃO > Geometria > TRIPLOS
Vamos usar o tipo de encontro MEIO MONTANTE que está selecionado por padrão.
Para escolher outro, usamos o ponto (*) ao lado do botão e selecionamos o tipo de TC. Clicamos no botão TRIPLOS e depois clicamos em duas paredes para conectá-las.
As paredes podem ter vários triplos atribuídos, e estes estão na guia LINKS em suas propriedades. Entrando nas propriedades do painel, você pode alterar os tipos de TRIPLOS posteriormente, ou excluí-los. Aplicaremos triplos em todos os jogos do modelo.
Clicando no tipo de TRIPLO (MEIO MONTANTE), são desdobrados os disponíveis para serem trocados por outros. Clicar no “X” apaga a conexão. As conexões são mantidas ao mover os painéis ao longo do painel de destino.


IMPRIMIR PLANOS
Quando o modelo estiver pronto, passamos a preparar a documentação, documentação e fabricação. Para isso faremos os seguintes passos:
-
Preencha os dados do usuário, entrando no ícone de configuração na barra principal.
Estos datos aparecerán en los planos impresos automáticamente.
NÍVEIS
Vamos criar os níveis para imprimir cada um em uma folha diferente. Neste caso teremos uma folha para:
MUROS PB
PANEL DE TECHO
PRETILES

Para criar os níveis vamos para o Ícone de NÍVEIS e abrimos a caixa de diabolo. Vamos usar a opção DETECTAR E CRIAR. Na opção de configuração (*) vamos marcar apenas os objetos PAREDES E TETOS. Isso criará um nível em cada posição Z dos objetos da cena.
O Sketchframer atribui automaticamente o nível a cada objeto com base na posição Z em que ele está no momento da criação automática. Esta operação eliminará todos os níveis anteriores.

Vamos renomear os NÍVEIS, pois esse será o nome de cada folha no conjunto de planos. Pode ser feito a partir da ferramenta níveis, clicando em cada nome na lista ou simplesmente clicando duas vezes no ícone dentro da cena e alterando o nome.
O nome do nível aparecerá como referência na folha, daí a importância de escolher um nome adequado para cada nível.
IMPRIMIR
Clicamos no ícone da impressora para abrir o espaço de impressão.
%204_27_06%E2%80%AFp_%C2%A0m_.png)
A partir desta janela vamos configurar, ajustar e imprimir os planos de Penalização e os planos de Montagem da estrutura.
A vista inicial é uma projeção em Planta do modelo 3D em que estamos trabalhando.
O modelo aparece centralizado e escalado para a página. Se houvesse objetos muito longe do modelo que queremos imprimir, para que tudo pareça muito pequeno. É preciso procurar esses objetos (linhas, faces ou volumes) na cena 3D e excluí-los ou movê-los para o nosso modelo de interesse.

Na parte superior temos uma série de opções. No seletor de NÍVEL mudamos os diferentes níveis do projeto, que são divididos aqui nas diferentes páginas do plano de Montagem.
Ao clicar em NÍVEL, mudamos os diferentes níveis do modelo que configuram as diferentes páginas. Abaixo à direita temos as opções de trabalho.
DXF - Para exportar os planos no formato DXF para trabalhar em programas CAD
PAINÉIS - Abre opções de impressão (Automática) de painelização
PLANOS - Opções para o projeto dos planos de montagem (Visualização atual)
SALVAR - Cada ajuste que fazemos deve ser salvo antes de voltar ao modelo
Vamos abrir PLANOS para fazer o seguinte ajuste:
Desligar as cotas automáticas.
Desligue o LAYER que contém o desenho CAD da planta, para ver apenas os painéis
Ajustar o tamanho e a posição das etiquetas de parede RENOMEAR os painéis (Isso tem efeito no modelo) clicando duas vezes nos rótulos.
ACOTAR o plano usando LINEAR DIM (afiação linear)
Verifique se inserimos os dados do projeto.
SALVAR alterações e IMPRIMIR.
Selecionamos onde salvar o plano PDF
DOWNLOAD DE ARQUIVOS DE FABRICAÇÃO - NC FILES
Sketchframer CLOUD
Acesso de Sketchframer


Registro de Usuário . Para a entrada, você deve ter um Nome de Usuário e Senha previamente registrados.
Depois de inserir os dados de Login, as informações do projeto atual aparecem dentro do Sketchframer. Clique em Add Project para CARREGÁ-LO na plataforma.
Vá para a lista de projetos e clique no botão NC FILE.
Isso nos leva à captura de tela onde configuraremos o tipo de máquina a ser usada e depois baixaremos o arquivo de fabricação.